在这个金钱至上的年代,奇迹时代却站在玩家的角度去思考电子游戏应该带来的正面作用。
这跟一味宣传游戏好玩,游戏多好相比,我看到了一个行业的标杆在异国他乡竖起,却在我们国度影响千千万万的人。
而谈到奇迹时代出品的游戏,我们就不得不夸赞一下他们的游戏。
来找茬,一度成为了企业对于洞察力的考量标准。
连连看,成为了许机构对于大局观和观察力的测试。
大航海时代,给玩家普及了很多出海的知识。
贪吃蛇和华夏方块,都是反应力测试的极限代表。
大富翁,可以看出一个人对于资产的管理能力。
……
以前我不清楚,为什么奇迹时代定位这些游戏的时候,不是定义为休闲游戏,而是益智游戏。
后来经过分析之后,我们才之后,原来奇迹时代是希望在玩游戏的同时,能对人的大脑神经进行一定的锻炼。
所以,同为休闲游戏。
马里奥和阿历克斯是属于AVG冒险类游戏,而奇迹时代的几款游戏,却属于PUZ益智类游戏。
一个是纯粹的爽和快乐,这作为游戏本身这个属性来说,无可厚非费,但是如果有一种游戏类型是玩有所得,乐有所获,难道这不是我们作为家长和教育者更希望看到的吗?
我希望奇迹时代能一直坚持做更多的益智游戏,但是也希望,任天堂和世嘉能对游戏的受众,也就是我们的低年龄段玩家给予更多的关注。
对于游戏,我们在看到它带来精神粮食的同时,更要期待它成为积极向上的游戏。
今年,听说因为一些特殊原因奇迹时代来不了秋叶原会比较遗憾。
但是如果费用不需要顾虑,能够给孩子独立出国,去参加奇迹时代的游戏嘉年华机会,我反而觉得这应该是一次不错的经历。
最起码,奇迹时代还没有让我们失望过,不是吗?
以上,来自一个喜欢游戏的老教育家。
这个教育家在日国的地位,可谓是鼎鼎有名。推动了整个80年代的日国教育体制改革,他的话一石激起千层浪!
在肯定了游戏的价值同时,也对游戏的内容做了指点。
这一番话,直接帮无数犹豫纠结的家长做了一个很好的指示。
拥有电脑的,几乎都是家长,而这则消息在TX群里传播,虽然很多小孩根本就不知道这个事情,但是却也挡不住,家长态度一夜之间的更改。
风,再次变换风向!
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