游戏的开始,是一个餐桌,中间是游戏的选项,四周是一个个打开的蒸笼,里面有各种各样的茶点。
除了开始经营,还有继续经营,还有管理后勤,歇业整顿一共四个功能。
除了继续经营是灰色不可点击之外,管理后勤,就是游戏声音的控制和获得茶点的图鉴。
歇业整顿则是退出游戏。
大致了解了这几个按键的作用后,作为硬核玩家的东谷藤泉,这才施施然的点了的按钮。
游戏开始后,界面其实只有一个。
整个界面没有任何切换的地方,没有所谓的横版卷轴竖清版说法。
画面靠近底部四分之一的地方,是一个厨房。
剩下的四分之三,是一张张木色的桌椅。
更为难能可贵的,是出现了新手引导的展示。
玩家可以点击贴着屏幕左边的导航条。
很快,导航条展开,变成一个界面,界面上就会现在有多少种可买的选项。
而食客来茶楼点单,这个时候,就需要根据食客在茶楼点单时的物品,进行材料的查找……
顾客根据制作出来的茶点,进食之后,玩家就会获得对应的回忆值和金钱。
当回忆值到达一定程度的时候,就会解锁茶点的制作。
如果把全部茶点都解锁出来,那么才能实现游戏通关。
游戏的难度,只能算一般,但是这种新颖的玩法,算是仅此一家。
经营类?
在此之前,不曾有过。
自己摇身一变,从玩家变成了店长?
这是茶楼往事中,区别以往做法的一个重要特征。
操控着店长,也是对个食客的主要等责任。
坂东御之丝毫不敢懈怠。
“咦,这个饺子要用什么材料?”
“这个烧麦放蟹子吗?”
“我明明做了一个包子,为什么回忆值才一颗星?”
“人家要的是菠萝包!你放了什么?”
“菠萝啊,没有别的……”
“……按照广府习惯,菠萝包是没有菠萝的……”
“菠萝包没有菠萝,还叫这个名字??”
“老婆饼怎么里面没有一个老婆,你咋不说这个?”
“……”
好奇,不解,纳闷,各种各样的情况都在发生。
这款《茶楼往事》的自由度其实很高,面对这样的情况,很多人一开始是手足无措的。
大家都习惯了傻瓜式的操作和玩法,游戏自由度一高,对于部分用户来说,其实很不适应。
好在,只要摸清了基本的规则,上手其实也很快。
(本章完)