第101章 射击游戏 (第12页)
唐泽斌说着说着,一下子愣住了。
纵向......
改成纵向的话......
一句无意的话,引发了集体思考。
射击类游戏,现在不过是刚刚冒头,没人知道他的终点在哪,也没人知道飞行射击游戏可以做到什么程度。
“纵向,是一个很好的出发点,如果是纵向的话,那么飞机的视角就必然不能保留侧身的形态,所以就要改成俯视。”李方诚听到唐泽斌提出了纵向的假设,脑中突然闪过好几款经典游戏!
堪称飞行射击游戏鼻祖的《雷电》......
首创生命值概念的《191》......
突破普通攻击形式,出现了聚气攻击又一款经典《195》......
引发泼子弹时代的《怒首领蜂》......
未来的几年,这些经典制作都将粉墨登场,如果这个时候开始制作,未尝不可。
想到那精美画质和特效,打击感和爽快感并存的飞行游戏。
无数玩家玩了成千上万次的经典系列。
李方诚眼中出现一抹神采。
飞行射击游戏在游戏史上的地位几乎无可动摇,每年一旦出现好的作品,必将吸引无数玩家蜂拥而至。
让人目眩神迷的射击游戏,有着无与伦比的魅力,繁复的操作,紧张而刺激的攻守策略选择,各种极限操作的比拼,如同水银倒灌,倾泻般的子弹飞舞,留下各种指尖级操作的神人记录。
这,就是飞行射击游戏独特的魅力,一旦某个街机厅的游戏机前,出现了一位超级玩家,都会有无数人来围观那神乎其技的技术。
射击游戏属于动作类游戏,论起地位而言,动作游戏在冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲游戏五大类型之中,稳居前三,从不曾滑落过。
射击游戏,这完全大有可谓,特别是现在是制作飞行类的,那以后完全可以做其他的,比如......
想到这里,李方诚直接就做了个决定。
这个团队,就专门做射击游戏!
“既然你们有共同点,那我就直接安排,你们这个项目组,就专门做射击游戏。”李方诚直接定了下来。
“射击游戏,算是动作游戏里面的一个大类别,目前来说,动作游戏包含射击游戏和格斗游戏,这点你们也清楚,专注做好射击游戏,格斗类的就不要参与,单单这样,都已经足够你们一整个团队忙活了。”李方诚摇摇头说。
“那就从纵向卷轴的方式来构思,如果纵向解决了角度的问题,可以发挥的空间应该会大很多。”孟浩点点头,确认没问题。
“解决了角度的问题之后,我们就不难发现,这样一来整个战局,从形态到画面等等,全方位都会有翻天覆地的变化。你们知道去年举办了Gaest大赏的那本杂志吗?”李方诚想了想问。
Gaest是一本介绍大型电玩的专业杂志,创立不久,但是在去年的一个行为,却让公信力得到了整个业界认可,因此引发的杂志销售量,也是扶摇直上!
日国的新声社于1986年创刊,而由读者票选的“GAMEST大赏”在日后更是日国电玩界最具声望的奖项。
去年,Gaest杂志发起了冲锋号,开始举办GAMEST大赏,以读者投票来决定各奖项的得主,一来可避免由少数玩家或编辑人员圈选所可能造成的遗珠之憾,并确实反映出该年度玩家们心目中的好游戏。