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第419章 圣诞博弈(五) (第1/2页)

第19章 圣诞博弈(五) (第12页)

三天,无数人为之期待的圣诞,今年,却大不一样。

按照奇迹周刊的最新一期《1989游戏编年录》记载,是这样记录的:

日国的玩家人比例,是全球最多的国家。

几年的时间,养成了人们对于电子游戏这种新生事物的认知。

游戏,已经成为了不限年龄,不限性别的一个娱乐项目。

任天堂和世嘉出品的游戏,因为比其他公司的游戏更加好玩,从而越来越被喜爱。

但是这一现象,没有出现两年,一个横空出世的企业出现了——奇迹时代。

在大家刚刚以为这个世界就是马里奥和魂斗罗的时候,奇迹时代告诉玩家,电子游戏世界,不仅仅只有冒险类游戏。

我们来看看从去年圣诞之后至今,三大游戏公司都出了什么游戏。

从去年圣诞1988年12月25日截至到今年1989年12月1日周末为止,我们把所有玩家一直在投稿评分的游戏都全部做了统计,这个评分真实有效,欢迎各位玩家和社会人士查证。

从阵容上来看。

任天堂登上了评分星以上,达到经典的游戏,分别有以下游戏:

任天堂出品的《超级马里奥3》获得星。

科乐美的《赤色要塞》为星。

卡普空的《洛克人2威利博士之谜》为星。

史克威尔的《最终幻想Ⅱ》获得星。

南梦宫的《三国志1中原之霸者》获得星。

特摩以《忍者龙剑传》斩获星。

这是从去年圣诞至今,任天堂和旗下第二方以及第三方所取得的成绩,一共6款游戏进入了年度王者榜单。

很可惜的是,没有一款游戏进入星的荣耀榜单。

而世嘉出品的《高卢人2》获得星。

同为世嘉出品的《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》获得星。

还有一款同为世嘉出品的《兽王记》以独特的设定和玩法,获得了星

一共3款游戏进入了年度王者榜单。

同样遗憾的是,没有一款游戏进入年度荣耀榜单。

如果没有16位主机的冲击,也许这些游戏的分数会更上一层楼,但是很可惜,这就是日国两大公司一年下来的荣耀,这,是玩家对于两家公司的认可!

三大游戏公司,还有一个如同流星般崛起的神奇存在,它的出现,正如它的名字一般——奇迹!

奇迹时代,我想,已经不仅仅是一个公司的名称了,还是一个符号。

它所代表的含义,就是奇迹。

奇迹到底做了什么?

我们来看看这一年下来,奇迹时代的游戏产出。

从去年的圣诞之夜开始,我们先看看主机游戏。

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