就比如现在沈盛,正在自己的测试版本中构建自己的房子。
“嗯...这块要弄个台阶,然后需要按钮和,然后需要活塞、压力板。青苔、漏洞、箱子...”
“差不多了,撒上一点骨粉试试效果...”
沈盛操控角色在一株植物上撒了骨粉,随后农作物瞬间就成熟,在沈盛提前设置好的情况下,活塞杆开始工作,经过自动收割、水流运输漏斗收集后,成熟的食物就掉进了箱子里。
检查了一下箱子确认道具变多后,沈盛伸了个懒腰。
“自动农场成了!嗨,这种游戏好玩是好玩,不是大神也只能做到这种地步了。”
控制着自己的角色,沈盛用拍照模式在自己家里拍了张照片后就退出了游戏。
看着自己桌子上的草方块,沈盛点了点头。
“游戏完成度还可以,现在只需要做好优化就好了。”
我的世界这款游戏虽然不能说是最早的沙盒类游戏但也是沙盒类游戏留下浓重的一笔。
S1掌机平台凭借着牧场物语、神奇宝贝、以及去月球的三把火已经把S1掌机的火少的足够旺了,现在外往里添柴火也没有多大作用了。
因此现在正好把视线转移到电脑平台也是顺势而为。
因为我的世界是3D游戏,所有S1掌机也分不到这杯羹,要想吃这口饭除非先把游戏主机升级成带摇杆才能,但现在已经出了好几种换皮游戏机了,要是在突然发布一款带摇杆的主机,恐怕玩家们都怀疑公司有坑钱的意思了。
虽然不能登录S1平台,但可以先练手。
为了做好这款游戏的后续,沈盛从传奇组调过来一部人分准备MOD开发。
毕竟这款游戏经久不衰的原因除了游戏本身耐玩足够开放以外,更多的则是有持续性的游戏MOD开发。
暮色深林、天堂、红石、光影、水影等等等等。
毫不夸张的说游戏MOD大出游戏本体几倍,甚至十几倍几十倍。
而能有如此生命力并且MOD奇多的游戏在往前数也只有老滚5了。一开始公司的职员们觉得自家游戏都这么厉害,突然冒出一个画质这么次的游戏感觉有些不适应,但等真的玩上这款游戏后,组员们在知道,这种像素风格的游戏才是这款游戏的精髓。
每天砍木头、挖煤修复被苦力怕炸塌的房子正是这款游戏的存在,虽然有着杀掉末影龙这个游戏主线的存在,但大家更喜欢在自己的世界中养养小鸡,喂喂牛羊猪。与村民交换一些物品,甚至在海边钓上一天的鱼。
在DEBUG组测试下,找出一些BUG后,游戏就准备发售了。
在游戏进行了大量广告宣传,主播宣传后,我的世界这款游戏也正式上架了。
上架当天大家对这个看起来有点动画风、游戏内容有些单调的游戏似乎并不怎么买账,日销售额破了SSS公司有史以来最低销售额。
员工们急的团团转,都在想怎么挽回游戏口碑的时候,沈盛却稳如老狗淡淡的说了句莫慌,随后就每天老婆孩子热炕头,丝毫不担心自己这款游戏暴死。
一天、两天、三天...
就在组员们准备告诉沈盛销售额一直上不去这个坏消息的时候,游戏的日销售却开始慢慢上涨。