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第二十三章 (第2/3页)

,attak ratg 增加命中率消1023 耗能量1033

5,replenish life 自行恢复生命值33 消耗能量3

能抗能打能恢复,以后就开这几辆车了。连锁闪电比暴风雪要快很多,原来的车穿透、暴风雪等以后遇到坦克再用吧。从这次稍大型战斗来看,技能对鬼子有出奇的效果,完全不用担心我方输出不足。一共消耗能量36

缴获5山炮门

开始修改,

1,destrtie 装备无法破坏+1 能量-11,探测品质都是黄金级别可附魔10次

2,hard skill 特定聚气技能 第22号引导箭63级,255|255能量-605

3,skill n kill 杀死怪物时释放特定魔法53连锁闪电,63级,触发概率100。能量-226

,add experiene 增加百分比得到的经验值61 消耗能量521

5,reaniate 杀死怪物后复活为 暗黑破坏神 消耗能量3

6,a p (per lvl) ……吸毒伤害能力63每级 中毒了反而加血 消耗能量3

,fire a 火焰吸收12只要受到火焰伤害就会加血 消耗能量13

8,defense 增加防御20 消耗能量205

9,enhaned defense 防御增加百分比511消耗能量 521

10,fade 身体透明化+ 消耗能量1

一共消耗能量18

同时又把原来的俩炮暗黑破坏神的概率改回100。消耗能量200

能量剩余162903。

缴获未损坏的拐把子机枪歪把子机枪再算上家里没修改的一共133把。

统一修改

1,destrtie 装备无法破坏+1 能量-11,“探测该装备品质优良可附魔5次,还可以附魔次。”

2,replenish 1 antit sends回复数量+满2秒恢复一发。消耗能量3

3,attak ratg 增加命中率1023 消耗能量1033

,skill n hit 打中时释放特定魔法53连锁闪电,等级63,触发概率100消耗能量226

5,add experiene 增加百分比得到的经验值 61 能量-1

消耗能量21262

剩余能量10161

炮弹的弹药箱修改一个就够了

修改成

1,destrtie 装备无法破坏+1 能量-11,探测质量一般还可以附魔2次

2,replenish 1 antit sends回复数量+半满秒恢复一个。消耗能量1

3,strength 增加力量+50 消耗能量60 正常成人10,对应重量上限100斤,+50效果就是再加500斤,打比方,一个正常人可以扛一袋子100斤大米,力量加50就可以扛五袋子大米。佣兵大多成人了,这个工作交给成年人佣兵。成年人的属性可以随便了。 正常弹药箱两个士兵才可以抬动,但是走路会很慢。现在一个士兵就可以抱着弹药箱跑了。

剩余能量 101529

其他武器掷弹筒、三八大盖一大堆懒得数,放仓里,不改了。有需要的时候再说。近距离有机枪和掷弹筒,稍远一点28公里有步兵炮,现在83公里山炮到手,以后作战的范围就是8公里了。只要方向对了,基本上就是百发百中。引导箭是自动跟踪的。这样每一炮都相当于导弹。

马飞虎重新整理一下思路,战斗不用跟正常战斗一样。借着汽车无法被破坏的ff,可以当装甲车使唤。问题就是后车斗上的队员不要被直接秒杀了。这是唯一能减员的情况。其他的都不怕。

战力分配,

先是炮,山炮拆卸放一个车里,配8个炮兵。两人一个炮,一个瞄准发射,一个装弹。

弹药箱放车里。秒取一个炮弹出来,打仗的时候这个车开到远点的地方,停车,组装大炮,开火一气呵成。

然后小炮车,修改好的门小炮----步兵炮和82迫击炮,也配8个炮兵。都在一个车上直接架好,开到25公里的地方停车开炮。弹药箱装车秒一个。

然后掷弹筒车,之前修改好的所有掷弹筒都上车,一共10人。刘红和李丰年把掷弹筒给了别人,都换拐把子了。

最后是突击车,一车上10人机枪手,10辆车 100人。分配完毕。还剩68把看家或者干别的把之前的没有经验加成的留家。

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