一家饭店内,苏云一边吃饭,一边在脑内构思第二个游戏的制作方法。
现在是12点半,他还有五个半小时逍遥快活,等18点整,他便会再次变成猫,为做出《猫城》倾尽全力。
而现在,《猫城·小事》,一些设计,让他颇为头疼。
“不行啊,整个事件的剧情压缩一下,连两个小时都不够,如果放到电脑端,比如上个Sa,肯定会有很多人利用游戏时间不到两小时可退款的机制,玩完就退款。”
他无奈,小事确实是小事,当把赶路的时间高度压缩,打字的时间高度压缩,整个游戏的长度,只有一个半小时左右。
“登场猫咪多,还有许多路人,要想放在手机上,画面效果肯定会大打折扣,不然手机性能无法满足要求。”一边吃着热乎乎的菜,苏云一边头疼。
犹豫再三,一顿饭都快吃完,他权衡利弊,终于勉强作出决定:“还是做成单机手游吧。”
手游,游戏圈鄙视链底层的存在,许多自称硬核游戏玩家,往往都没把手游玩家当过人。
但毫无疑问,最受鄙视的手游玩家,其实才是最多的。
在现代社会,手机的高度必须性和便携性,让几乎人手都有一台,甚至两台、三台。而许多学生党,可能有一台手机,却很可能没有一台电脑,更别谈鄙视链上层的主机。
《猫城·小事》如果做成电脑游戏,当然是极好的,最起码当代电脑性能中最弱的档次,都比手机要高出不知多少。
可惜,游戏时间太短,苏云也想不出能投放到哪个游戏平台。
“画面可以缩,只要不是太狠。同时代的其他手游画面好的非常少,尤其是国产,可以用寥寥无几来形容。《小事》的画面表现力只要能登顶国产顶峰,一切都不碍事。”
虽然,绝大部分国产游戏,画面不够优秀的很大一部分原因,是国内绝大多数手游玩家,手机性能都不咋地。
百元机占大头,千元机中头,中高端的旗舰机伪旗舰机,占据比例小得可怜。
这种情况下,就是游戏厂商想把画面做好,但考虑到与之相应的手机性能需求,为了保证更宽广的受众面,也只能无奈妥协。
没有人会和钱过不去,独立游戏制作人除外。
当然,是部分。
“刚好,刚变成猫时我的一些动作,可以做成非常简易的新手教程。”苏云思忖,把设计界面的许多元素一一调动,更改得尽量符合心意。
不同的游戏类型有不同的目的,《撸猫》的目的很简单,让玩家缓解压力,《猫城·小事》的目标,则只是单纯讲一段故事,至于玩家能不能从中发掘出一些稍显深刻的道理,全看玩家自己。
任何艺作品一旦创作出来,公布于世,就不完全属于创作者了。
每一个观众都有权利将自身的想法附加于作品之上,而这些想法,都是他们从作品中看得。
一千个读者心中有一千个哈姆雷特,便是这个道理。
“因为系统只能把经历做成游戏,我没有经历过的事情,根本没有办法显示在游戏里。”苏云烦恼地挠头。
秃顶男人用菜刀袭击他时、趁他不备一手抓向他时,非常适合做一个判定,只要玩家在规定的瞬间内按下特定按键,就能逃脱袭击。
但问题是,没逃脱怎么办?
如果是正经人家的游戏,这里可以做一小段CG,像播动画一样播放后果,或者干脆把后果在游戏中显现。可苏云这种依靠系统做出的,不正经人家的游戏,在这方面毫无办法。
“直接显示死亡?”苏云呢喃,很是不甘。
可以当然是可以,但这样显然不够完美,而且一次两次还行,以后的游戏要都是这样,莫非他只能做一路通到底的单线剧情游戏了吗?