刚刚激战过后,硝烟在薄雾中弥漫,昏暗的光线里人影攒动,满地的血腥味里,遭到重创还未死去的游牧民强盗还在哀嚎,但很快就结束了现在的痛苦。
商船护卫们漠然的提着弯刀走上去,然后对准任何一具倒在地上的游牧民强盗,狠狠的从心脏处插下去,微微摇晃让伤口变得更大,随着那股血腥味越发弥漫,挥手在刀刃上扫出一连串的血滴,来到下一个游牧民强盗上,再次提刀刺下。
海难者营地不需要俘虏,从5年前来到困窘海岸,然后被这群忘恩负义的游牧民强盗袭击开始,除了以牙还牙以血还血,就没了丝毫和解的可能。
双方在陆续的战斗中都有人员伤亡,或是伙伴,或是亲朋,或是家人。
但最终。
从最初因祈水圣杯爆发的利益牵扯,已经演变为双方不死不休的血仇开端。
这些海难者营地的成员们都明白,和解是不可能的,如果现在战败的是他们,那么这些凶残的近乎原始人的游牧民强盗,将会毫不客气的杀掉他们!
因为就在这长达5年的血战,数百人的游牧民死在了海难者营地周围。
想要和解的代价绝对太过高昂。
就算想和解…
那也要双方有能对和解而做出的沟通和最基本的信任。
海难者营地本身就处于人少的劣势方,如果不是手里的火器犀利,估计整个营地早就在当初就被大股用来的游牧民强盗给覆灭的干净了。
就算游牧民部落感受到疼痛,无视数年来死伤数百人的惨烈代价,想要同海难者营地来和解,由于双方的体量诧异,处于人数劣势的海难者营地也不可能同意,换句话来说,已经死了这么多人的游牧民部落,也根本不可能和解!
这就是为何说,双方和解的代价绝对太过高昂,除非到了双方都生死存于一线的地步,否则还是会拼个你死我活,根本没有和解的可能性。
满地的尸体暂时都被聚拢起来,没清点就全部扔到悬崖下的大海里。
但海难者营地之中,依旧弥漫着浓郁的血腥味。
连薄雾笼罩的夜色都带了几分阴森。
战场打扫干净。
13名留守的水手和20名商船护卫,以及12名救治回来的落难水手。
现在的海难者营地,人数又恢复到了5人,虽说数量依旧处于绝对的劣势,但只要所有人都吃饱喝足的情况下,团结一心,抵御数百游牧民强盗不是问题。
何况经历了这次突如其来的袭击之后,洛里克打算将既定的路线继续提速。
没办法,他需要掌控一切才能稳妥。
但现实就是不能如此如愿。
这场游牧民的袭击出乎意料,因为这场袭击本就不在他设计的大纲中出现过。
因此他才会放心大胆的带着20名商船护卫去搜寻搁浅的沉船,却没想到在真实世界当中,已经完全智商化的游牧民强盗,真的就敢派出强盗来偷袭。
若不是马卡斯和留守的其余12名水手奋力抵抗,估计营地就要被破了。
而这也有一定巧合性。
洛里克带着护卫们离开营地。
所以马卡斯和留守的水手才会极为警惕。
这个细节不寒而栗,若是仔细想想,洛里克没有带着护卫们去搜寻搁浅的沉船,所有人都在海难者营地,这个时间段他们应该刚吃完晚饭,正在休息的时候。
就当警惕心逐渐放下,所有人都处于松懈的时候,这些强盗趁黑摸过来。
后果绝对不敢设想!
这些游牧民强盗早就偷偷摸摸的将海难者营地的作息规律摸清楚了。
毕竟双方血战5年,若是连对方的基本情况都不了解,那才是玩笑,可就算如此,游牧民强盗占据主动性,让海难者营地也一直处于被动防御的地步。
3年前耗时半年才修建成功的这座哨塔,为的就是为营地提供警戒。
这样下去必定就不是办法。