【强化连击:在持笛状态、吹奏状态、和其他动作之后,可触发新的狩猎笛连招。】
王小飞使出大地一击,边打腿的同时,边积攒晕眩值。
王小飞的作用就是在鏖魔铁牛麻痹、睡眠、中陷阱之外的时候,补上合适的晕眩。
论难度,难也不难。
难,在于对怪物的晕眩值积攒计算,这不是每个人都拥有的能力,唯有像王小飞这样精于计算的玩家,才可。
不难,在于王小飞对此熟练于心。
而最主要的,就是夏季风的大剑输出,放弃了头部的最高伤害,而是配合队伍砍腿。
无限倒地流打法,再现!
这是他们进图前就达成的战略打法,王小飞提出,众人都同意了。
王小飞曾说话,适用于无限倒地流打法的怪物,是难度不高的副本。
而现在,鏖魔铁牛,就是如此!
区区下味八星怪,岂能算是难度高的副本。
它还不配!
很快,麻痹陷阱结束!
风筝等风的第一个眠效果在鏖魔铁牛身中麻痹陷阱的时候就达成了。
所以,陷阱结束,鏖魔铁牛直接进入第一眠。
风筝的速眠鸟双刀蓝色斩味下降,开始磨刀。
夏季风同样磨刀。
眠斩打头?还是打腿?
追求伤害?还是积攒倒地值?
夏季风早已有了答案。
让鏖魔铁牛不变成第二形态,只能优先打腿。
夏季风磨完了刀,
凝神!
强蓄力四蓄!
砍!
没有千伤特效!
也没有倒地!
若是这么点伤害就能让鏖魔铁牛倒地,那未免也太小看它了。
但一切都在预料之中……
“大地一击!”
王小飞早已准备好了大锤的三蓄,抡起锤子就是敲在了鏖魔铁牛的脑门上。
第一次晕眩,触发!
风筝大喊:“全部打腿,能不能触发无限倒地流,就看这一波了。”
包括风筝在内,四人集火鏖魔铁牛后腿。
终于,鏖魔铁牛的后腿呈现了严重的伤势。
“嗷”的一声,鏖魔铁牛从晕眩中清醒,又倒地了!
……
鏖魔铁牛副本门口。