第19章 圣诞博弈(五) (第12页)
三天,无数人为之期待的圣诞,今年,却大不一样。
按照奇迹周刊的最新一期《1989游戏编年录》记载,是这样记录的:
日国的玩家人比例,是全球最多的国家。
几年的时间,养成了人们对于电子游戏这种新生事物的认知。
游戏,已经成为了不限年龄,不限性别的一个娱乐项目。
任天堂和世嘉出品的游戏,因为比其他公司的游戏更加好玩,从而越来越被喜爱。
但是这一现象,没有出现两年,一个横空出世的企业出现了——奇迹时代。
在大家刚刚以为这个世界就是马里奥和魂斗罗的时候,奇迹时代告诉玩家,电子游戏世界,不仅仅只有冒险类游戏。
我们来看看从去年圣诞之后至今,三大游戏公司都出了什么游戏。
从去年圣诞1988年12月25日截至到今年1989年12月1日周末为止,我们把所有玩家一直在投稿评分的游戏都全部做了统计,这个评分真实有效,欢迎各位玩家和社会人士查证。
从阵容上来看。
任天堂登上了评分星以上,达到经典的游戏,分别有以下游戏:
任天堂出品的《超级马里奥3》获得星。
科乐美的《赤色要塞》为星。
卡普空的《洛克人2威利博士之谜》为星。
史克威尔的《最终幻想Ⅱ》获得星。
南梦宫的《三国志1中原之霸者》获得星。
特摩以《忍者龙剑传》斩获星。
这是从去年圣诞至今,任天堂和旗下第二方以及第三方所取得的成绩,一共6款游戏进入了年度王者榜单。
很可惜的是,没有一款游戏进入星的荣耀榜单。
而世嘉出品的《高卢人2》获得星。
同为世嘉出品的《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》获得星。
还有一款同为世嘉出品的《兽王记》以独特的设定和玩法,获得了星
一共3款游戏进入了年度王者榜单。
同样遗憾的是,没有一款游戏进入年度荣耀榜单。
如果没有16位主机的冲击,也许这些游戏的分数会更上一层楼,但是很可惜,这就是日国两大公司一年下来的荣耀,这,是玩家对于两家公司的认可!
三大游戏公司,还有一个如同流星般崛起的神奇存在,它的出现,正如它的名字一般——奇迹!
奇迹时代,我想,已经不仅仅是一个公司的名称了,还是一个符号。
它所代表的含义,就是奇迹。
奇迹到底做了什么?
我们来看看这一年下来,奇迹时代的游戏产出。
从去年的圣诞之夜开始,我们先看看主机游戏。