华仔听了,问道:“老北,有新计划要宣布吗?”
“对,看来,你们也都听王助提过了。”
见众人都放下手上的活望了过来,郭尚北继续说:“不过在宣布之前,针对之前的策划,有几个问题。”
他看着华仔,华仔就知道问题来了,于是飞快地敛了敛心神,打起了万分的精神来应对。
“食趣,食趣,华仔,你的策划案里这个“趣”字,体现在哪里?”
“故事情节有反转,对话搞笑,人物形象夸张,还有动漫人物与现实人物互穿的设计,这要从这几个方面体现。”
“这是广告设计有趣还是食物本身有趣?”
答案显而易见,华仔有点懂了老北这个问题的意图,但又有生出了更深的疑惑:“食物本身有趣?”
郭尚北没直接回答他:“当然,广告短片的性质通常都会映射到品牌本身,也就是说,只要你的广告策划时尚有趣,顾客也会多少觉得食趣的零食时尚有趣。”
他看了若有所思的众人一眼,问道:“问题是,食品本身就没有乐趣可言吗?”
听了他的话,众人,尤其是策划部的人陷入了沉思。食品本身的乐趣?确实,这是他们一直以来完全忽视了的部分;确实,他们的关注点一直在策划内容的趣味性。
那么食品本身的乐趣,究竟在哪里呢?酸甜苦辣咸,香脆软糯粘,他们本身也是有趣的吗?
小嫒的脑子最先转过来:“辣得很爽,咬的咯嘣脆算不算?”
“其实,有不少食品广告都是强调辣的爽这个点。”于美人说。
华仔显然也想到了同行的广告:“不过,辣味通常和好吃,开胃,够劲这些概念联系在一起,至于,有趣……”
夏总监也参与了进来:“开胃肯定不等于有趣吧!够劲等于有趣吗?”
小嫒未语先笑,坏心眼地说道:“至少看着别人辣得直吐舌头、直跳脚,还挺趣的。”
郭尚北听着众人就地讨论了起来,没阻止,也没参与。不过等他们的自由讨论告一段落,重新转向他时,他并没有着急抛出自己的观点,反而不紧不慢地来到了琪仔的桌前。
“琪仔,你觉得自己的画风适合食趣吗?”
琪仔不明就里,但还是诚实地答道:“有点不适合吧,我画不出有趣的东西。”
“你觉得华仔的画风更有趣?”
琪仔点点头。
“难道只有夸张、搞笑、活泼、动态的才是有趣的吗?”
琪仔心想,一般不都是这样吗?
郭尚北没等回答,继续道:“琪仔,知道当初我为什么最终会选择录用你吗?”
琪仔摇摇头。
于美人在旁听了,忍不住笑道:“因为不管让你画什么主题,你的画都是一个感觉,每副都是雅致中带点忧郁。”
他这一笑,倾国倾城,好在食趣人已经多少有点免疫力了。