凯瑟琳却问道:“你可以问问罗伯特,看他有没时间,晚上弄个芭比Q也可以。”
路克摇头:“算了,他还没忙完,肯定没时间。”说着,他咬了一口面包。
此刻,系统却突然有动静了。
任务:蜜雪儿被杀案件完成。
任务总经验100,积分100。
宿主任务贡献率为0%,获得经验0,积分0。
经验达到100,宿主人物等级提升为1级。
路克噗地一声,把口里的面包喷了一桌子。
这惊喜……来的猝不及防啊!
面对着凯瑟琳奇怪的眼神,路克只是说不注意呛了下,就拿着手上的面包和牛奶跑了出去。
在屋外门廊的椅子上坐下,面包和牛奶也放到小桌上,他才和系统沟通起来。
这智障系统这些天随便他怎么逗,就是没反应。
只有完成那些警察职责范围内的事务时,才会冒泡,表示他获得了经验和积分。
可今天,他居然升级了?
片刻后,感受着那没面板外形的人物面板,路克心中狂喜。
人物:路克(别名:路克-科尔森)
剩余基础点数3。
力量12.
敏捷11.
精神12.
等级1。
经验6。
积分16。
卧槽!升级了!
升级了还有基础点数?这简直再好不过。
路克就喜欢这种直白的系统,智障一点都无所谓,关键是能加点,那就太好了。
不过,经验却少了100,只剩下了6,积分却是16.
显然,经验显示和经验条类似,只显示当前一级的经验进度,那少的一百经验是被扣去升级了。
而人物升级的好处,就是可以得到基础点数。
不需要系统说明,他就明白,那3个点数是可以加到力敏精三属性上的。
这是什么概念?
普通人平均的力敏精才10点,路克只要升三级,就能得到9点,全加到任意一个属性上,就能获得几乎一倍于常人的数据。
升个十级八级的,他绝对能成为一个小超人。
不过,现在不是高兴这一点的时候。
蜜雪儿被杀的案件完成了,但其实路克自己并没有跟进这个案子,这其中透露出来的系统规则显然更重要。
(说明下基础属性的性质,很多人看着名字就自己脑补完了,这和我的设定有很大区别。
简单用机器人来比喻下。
力量其实是机器人本身的材质,越高就会越强韧,对环境的适应性会更好,更能承受打击。这是硬件。并不是只有力量变大这一个属性,但力量是主要增加的属性。
敏捷是象机器人的电子元件和线路,是传递指令的通道,但敏捷高,不等于你跑得快,只是你传给身体“跑”这个命令的速度快,等于是电脑的操作系统。越高系统对硬件的性能发挥就越高,同样的硬件,安卓最早和苹果的IOS差距有多大,大家清楚的吧?
最后,精神是CPU,是更快发布命令的中枢。把它加到20,不等于你智商就是200,更不能让人就变成爱因斯坦了,它是让大脑发出指令会更快,直到量变引发质变。)