这无疑是一个艰难的选择,但再艰难的选择,最终也会有结果。
“我选任务3。”
「确定选择“任务3——要吃饭的嘛”?」
“……确定,你不用专门把任务名说一遍。”
「已选择任务3,请宿主加油。」
苏云眼皮子一抖,什么意思,这种好像他选了一个十分不妙的选择的话,是未来生涯上的不妙,还是完成难度上的不妙?
“不管怎样,这都比任务2来得好。”
任务1和任务3若失败,都是安慰奖,唯独任务2特立独行,失败有惩罚,还如此让人畏惧,他是打死都不可能选任务2的。
毕竟玩家想要什么,很多时候连他们自己都说不清楚,他就是有心专门优化,都很难找到要领。
“任务3选了,是尽快做一个氪金手游然后发布,还是等《冰封世界》的热度差不多了,再放出来?”
苏云思忖,前者能让他稍微缩短一段完成任务的时间,好尽快得到一把纳米武器。
虽然不知道那究竟是什么,但只要扯上“纳米”两个字,就给人一种很厉害的感觉。
而后者,是一个从商业角度上讲,更为稳妥的选择。
尽快发布新游戏,毫无疑问会抢走《冰封世界》的热度,但若在《冰封世界》爆发期已过,逐渐走下坡路时,发布后传一般的新游戏,却可以稍稍把正在往下走的《冰封世界》往上提一把,再拉一笔销量。
摆在苏云面前的问题,从“三个任务到底选哪一个?”变成了“时间和金钱到底选哪一个?”
“三个月说长其实也不太长,不去异世界的那段时间,我完全可以去蓝星上一些著名的探险地点探险,寻找素材,制作有意思的游戏。”
苏云沉思,他的存款不能说多,但提供两个月左右的旅游开销,是绝对足够了。
他活到现在,基本都在一个不大的圈子里晃悠,唯一称得上惊险的事,是某青梅竹马的音乐人妹子对他毫不掩饰的病娇式浓厚杀意。
病娇这种属性,作为局外人,在小说、动漫里看到,还是很欢乐的,但若发生在现实中,还就在自己身上,那就一点都不愉快,还每天都活得战战兢兢了。
“或者,我去找龚楠做一做新游戏?不依靠系统,看看能做到什么地步。”
连题材他都想好了,就利用上次大半夜遇到的,高举起一红一蓝两个光球,大喊“3D龙”的搞事少年制作的各种道具,来一场规定区域内的大乱斗,节奏要欢快,画风要卡通,玩家能感受到的一切都让他们想冲冲冲。
“说起来,我把《冰封世界》中猫男的形象做了一定的更改,那个高中生不会认出来吧?”
苏云当初是被那人看到猫男的形象的,制作《冰封世界》时,为了避免被认出来,特意将猫男的形象做出一定调整。
同理还有创世神莎娜,做了一定的调整……
结果看上去非常怪异,很不自然,有一种十分浓厚的违和感。
这大概就是在完美(以凡人的角度)的容颜上加以拙劣的修改,所导致的全然格格不入感吧。
于是苏云大幅加强圣光,把莎娜的面容和身形笼罩在光中,让玩家只能大致看清个轮廓,知道这个创世神是个萝莉身板,以及凭借人脑优异的脑补性能,使之自动脑补出大概比较好看的容貌。
选择第三次变化,这回变成了“这3个月到底该干嘛”。
事实证明,人生总是处处充满选择,它们总是一个接一个。
“总之慢慢做手游吧,等做完之后,再看什么时机发布比较合适。”