直播的时间一点一点过去,《深入梦魇》也被打通了一关又一关。
心怀不祥预感的「会嗦话的木头」,已经完全可以确定了:
这款游戏,地图是随机生成的……
确切说,是花1000积分兑换的体验版内容过后的地图,全都是随机的。
之前的体验版内容固定,搞得玩家还以为《深入梦魇》每一关都有所不同,「会嗦话的木头」也在其列。
相当一批人吐槽诸如“浪费地图资源”、“地图潜力没有开发干净”,「会嗦话的木头」虽然嘴上没有明说,但心里也是差不多的想法。
要不然,他也不会那么珍惜地满地图乱跑,把“可能以后就不会再来的地图”游荡干净。
不过现在发觉真相,「会嗦话的木头」一时间说不清,自己的想法到底如何。
欣慰?
有的,地图美术资源得到充分利用,不用担心玩过去就把整张地图全部忘记,没有任何深刻的感受。
失望?
稍微也有那么一丁点,因为地图随机生成,就别指望着看到游戏官方地图设计师辛辛苦苦设计的,能让人回味无穷的地图了。
「会嗦话的木头」个人还是很想看见,国内的游戏公司也能设计出像一些著名外国游戏一样,令人拍案叫绝的地图的。
很矛盾,很复杂。
但总的来说,非常满意。
唯一的缺点是,因为根据现有素材,随机生成地图,导致玩家连背板(记忆地图和怪物)通关都没有办法,在摸清楚规律之前,只能见机行事。
但这换一种说法,又成了优点:
每次闯关,都是一种全新而不同的体验,反反复复玩上很久都不会厌!
「会嗦话的木头」这么为观众讲解着,隐隐感觉《深入梦魇》这款游戏有一点点熟悉。
随机地图+丰富换装……
仔细一想,《以撒的结合》等游戏不也是这样吗?
区别大概是,《深入梦魇》画面精细而真实,怪物可以给人以恐怖谷效应的恐怖感受,主角则通过穿着风格各异的各种衣服,还有那张说不清是正太还是萝莉的脸庞,柔化玩家的心。
还有《深入梦魇》是以深入为主,尽量避免与怪物纠缠,《以撒》则是到处打怪,不打完怪都不能去下一张地图。
「会嗦话的木头」恍然大悟,然后更加兴奋。
这种玩法放在恐怖游戏上,感觉很酷啊!
……
两天内,大片主播都在直播《深入梦魇》,这个恐怖游戏在发布初期意外的火热,兴许是源于它是一款国产单机游戏——
越来越多的玩家意识到国产单机游戏的可贵性,一般只要质量不差,有一定的突出优点,就会给予热情的支持,若突出点足够突出,突出到优秀,更是极有可能成为一款国内爆款!